Mientras que los usuarios de dispositivos iOS están de estreno esta semana, quienes tenemos un móvil o una tablet Android aun vamos a tener que esperar para poder echarle el guante a Assassin’s Creed Identity. Ubisoft ha dicho que no estará listo hasta primavera, sin concretar si será a principios, a mediados o ya casi en verano.
Blue Byte se está tomando mucho más tiempo del que se esperaba en un principio para completar este desarrollo ambicioso, pero a cambio ofrece un juego de aventura en mundo abierto completamente 3D con libertad de movimiento por los escenarios de Roma y Florencia. A primera vista se parece a los Assassin's Creed de PSP.

Aunque pudiera parecer que estamos con Ezio Auditore, en realidad el jugador tiene que ir cambiando entre distintos personaje neutros en cada misión para aprovechar las habilidades de cada uno de ellos. Hay cuatro clases entre las que escoger, Berserker, Shadow Blade, Trickster y Thief, y varios opciones de personalización en cada una de ellas.
Controles, peso y precio de lanzamiento
Se puede jugar con controles táctiles que simulan joysticks virtuales sobre la pantalla o conectando un gamepad al móvil. Si Blue Byte consigue que nos olvidemos del mando físico será un gran punto a su favor. En este tráiler de lanzamiento hay algunas escenas de gameplay.
Además de la posible envidia, el estreno en iOS nos da algunas pistas más sobre el título. Primero, que la versión definitiva no es free-to-play como la de prelanzamiento de 2014, cuesta 4,99 euros en la App Store, por lo que podría ser igual en la Play Store. Segundo, que ocupa 1,15GB de espacio, algo a lo que no estamos acostumbrados en esta plataforma. Y tercero, que por el momento no está traducido al castellano.
Seguimos a la espera de Assassin’s Creed Identity. No sé cómo estaréis vosotros de saturados ya de tanta historia entre assassins y templarios después de tantas entregas, quizá volver a su mejor época sea una buena cura.

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WhiteLion
"Segundo, que ocupa 1,15GB de espacio, algo a lo que no estamos acostumbrados en esta plataforma"
Uff, hace mas de dos años que los juegos grandes en Android comenzaron a superar el GB de espacio.
Antonio
Las exclusivas de iOS siempre han estado ahí.
Es obvio, en Android se piratea más e iOS es mucho más rentable, no se olvidarán de Android pero desde luego no es su prioridad.
Respecto al tamaño hay juegos mucho más grandes, y no poco. El estándar de un juego grande son 2 o 3GB, no 1GB, de los cuales hay juegos desde hace varios años.
panafax
Llevo tiempo pensando, con estos "aparentes retrasos" de aplicaciones y juegos en Android, que Apple hace tiempo empezó a jugar sucio.
Apple es la empresa del mundo con más liquidez. Vamos, con más dinero en el bolsillo 100% disponible para hacer lo que quiera. Y me da que ya está jugando, al estilo barriobajero, a comprar exclusividades (ya sean temporales o de alguna característica en concreto).
Ya no estamos en 2011, donde la mayoría de desarrollos eran de pequeños estudios, donde obviamente se iba a mirar el céntimo. Estamos hablando de desarrollos serios, de empresas serias. Los desarrollos para ambas plataformas se hacen al mismo tiempo (prácticamente) y luego se deciden las fechas de lanzamiento. Que nadie se piense que "oh, casualidad que el juego del año justamente se acabó de programar una semana antes de navidad", no... Todo está pensado.
Así que no, no cuela que haya retrasos para Android. A mi no me parece mal que se paguen por exclusividades (tampoco me parece bien, pero lo respeto). Lo que me parece mal es que Apple ya esté pagando por ellas y ni lo diga. En el terreno de las consolas, no es que Sony diga "He pagado por tal exclusividad", pero sí que es la propia Sony la que anuncia, orgullosa un "Primero en PS4", o "Sólo en PS4".
Saludos.
danfernandezfernandez1
Hace mas de un año ya que subí el primer gameplay y el juego sigue casi igual, vaya plan :(