La presentación de Google de esta semana nos dejó algo fríos, principalmente porque la llegada de Stadia, su nueva plataforma de streaming de videojuegos, llegó sin videojuegos. De hecho, la información ofrecida fue algo escasa, aunque han ido apareciendo nuevos temas conforme avanzaba la conferencia de desarrolladores de la compañía.
Esta plataforma de videojuegos sin videojuegos, más allá de la demostración de cómo se ejecutaban DOOM o Assassin's Creed en pleno directo, ha dejado demasiadas dudas sobre la mesa. Trataremos de responder las que ya tengan una contestación por parte de la compañía aunque otras, por desgracia, tendrán que esperar a que Google repita presentación en el verano. Será entonces cuando se desvele prácticamente todo sobre el nuevo sistema de Google, que parece ir directamente a por Sony y Microsoft.
Preguntas y respuestas sobre Google Stadia
Como decíamos, trataremos de responder a todas las dudas que hay en estos momentos sobre la mesa, algunas de las cuales pueden no tener ahora respuesta pero sí más adelante. Intentaremos que este artículo esté en constante actualización, así como atender a las dudas que nos planteéis en los comentarios del mismo. Así pues, comencemos.
¿Qué hardware hay detrás de Stadia?
Uno de los pocos datos completos que ofreció Google sobre Stadia fue el relativo a la propia infraestructura de su servicio de streaming. Nos contó que Stadia corre en el propio centro de datos de la compañía, y que cuenta con más de 7.500 nodos repartidos por todo el mundo para así ofrecer una latencia baja dentro de lo posible. Además, comentó que Stadia corre sobre GPUs personalizadas de AMD, con GPUs también personalizadas y con soporte AVX2. Google especificó que cada instancia de Stadia, la que sirve a un único jugador, puede desarrollar una potencia de 10,8 teraflops, superando así la potencia combinada de PS4 y Xbox One X. Y dado que hablamos de los centros de datos de Google, se pueden escalar cada vez que sea necesario.
¿Qué tipo de juegos ofrecerá Stadia?
Por el momento sólo hemos podido ver que tanto DOOM como Assassin's Creed: Oddyssey estarán en Stadia. No en vano, Ubisoft ha trabajado codo con codo con Google en el desarrollo y optimización de la plataforma. Pero como decíamos, no se han presentado videojuegos. Sí sabemos que Google ha afirmado rotundamente que no habrá juegos sólo para adultos en Stadia. Eso descarta violencia intensa, pornografía y apuestas. Aunque la afirmación no casa demasiado con la presencia de DOOM y Assassin's Creed, que no son precisamente títulos de plataformas.
¿Qué resolución ofrecerá Stadia?
Uno de los aspectos en los que más hincapié hizo Google durante la presentación de Stadia fue el de su hardware. Los equipos tras la cortina, y que posibilitan la ejecución de juegos. También habló de su códec de compresión de vídeo y de la resolución de su plataforma. Al contrario que plataformas de la competencia, como la actual PS Now que emite en 720p, Google confirmó que Stadia llega ya, sin ser aún oficial, a resolución 4K y 60 fotogramas por segundo. En el futuro, 8K y 120fps, por cierto. Pero esto no implica que todos tengan que jugar así. Podremos jugar en FullHD y resoluciones inferiores si no disponemos de la conexión suficiente, además de poder bajar hasta 30 fotogramas por segundo. El listado completo de resoluciones no está disponible aún.
¿Qué conexión voy a necesitar para jugar con Stadia?
Una de las claves de Stadia es que hablamos de una plataforma de streaming y, por tanto, de una plataforma con la que requeriremos conexión permanente. Google se ha encargado ya de ofrecer un par de datos sobre las conexiones necesarias, como que para jugar en 4K y 60fps necesitaremos al menos 30Mbps, o que para llegar a FullHD y 60fps harán falta 25Mbps. Pero la clave no está tanto ahí como en la latencia. En el ping. Como indican nuestros compañeros de eSports de Xataka, jugar con 50ms de ping es viable, pero con 166ms es totalmente inviable. Al menos en lo relativo a los eSports.
¿Necesitaré el mando de Stadia o vale con uno que ya tenga?
Aquí está otra de las claves de Stadia, y se converte además en crucial cuando la relacionamos con la latencia. Stadia es compatible con mandos USB, no habrá mayor problema en eso. Google añadió soporte para el mando de Pro de Switch a Chrome OS, por ejemplo. Pero si buscamos la mínima latencia, necesitaremos el mando oficial de Stadia. ¿Por qué? Porque será el encargado de ofrecernos la ruta más corta entre nuestro dispositivo, el que sea, y los servidores de Stadia, reduciendo así la latencia al mínimo posible. Dentro de lo que sea viable, claro está. Eso sí, el mando será indispensable para poder jugar en la televisión a través del Chromecast.
¿Necesitaré algún dispositivo para jugar con Stadia?
Y llegamos a otro punto clave, la consola. O mejor dicho, la no-consola, pues Stadia es una plataforma accesible desde múltiples dispositivos para la que no hará falta comprar ningún hardware específico. Salvo que quieras reducir la latencia y acudas a su mando, claro. Al ser streaming, la ejecución se produce del lado del servidor y eso hace que nosotros sólo pongamos el soporte para la interfaz. Nuestro móvil, el navegador del ordenador, la Smart TV o cualquier televisión con Chromecast bastarán. Al fin y al cabo, será bastante más parecido a ver una película que a ejecutar un juego. Y para ver una película sirve cualquier pantalla. Pero como dijimos antes, para jugar en la televisión necesitaremos el mando oficial.
¿Qué hace el mando de Stadia que no hacen los demás?
Como hemos dicho ya, el mando de Stadia es el pasaporte para lograr la conexión más veloz con los servidores que contienen los tan preciados juegos. Pero además, hay un par de añadidos made in Google para expandir la experiencia. El primero es botón Smart Share, que nos permite compartir automáticamente nuestra partida con Youtube. Sin tener que hacer nada más. Pulsar y empezar a emitir en nuestro canal. El segundo, el botón de Google Assistant. Lo pulsamos y podemos acceder al asistente de la gran G para, por ejemplo, pedir ayuda para pasar una zona en algún juego. Y Assistant se encargará, también por ejemplo, de mostrarnos vídeos de Youtube con la posible solución. Vídeos que veremos sobre la propia partida, en formato PiP, sin necesidad de abandonarla. Ah, y conecta con Chromecast.
¿Podré jugar en multijugador en Stadia?
Google también dedicó una parte de la presentación a hablar de las instancias. Los juegos no están en nuestro lado sino en el lado del servidor, pero permitirán abrir múltiples instancias de ejecución. Eso significa que en la misma partida podrá haber uno o muchos jugadores de forma simultánea, tanto si están a distancia como si están en nuestra misma habitación. Como hablamos de streaming a distancia, Stadia no sabe qué es "multijugador en local". Para la plataforma de Google, todos los jugadores están en la otra punta del mundo.
¿Qué motores gráficos estarán soportados en Stadia?
Pudimos ver algunos juegos ejecutados ya durante la propia presentación, juegos que corrían sobre motores específicos como Unreal, Unity o Havok. Pero Google se encargó de ofrecer una panorámica de todos los motores gráficos soportados en su plataforma, y la lista incluye prácticamente a todo el mercado. Encontramos Cryengine, Umbra, RAD, Vulkan, AMD, IKINEMA, Improbable, fmod, Face FX e incluso Silicon Studio. Pero mejor os dejamos la imagen sobre estas líneas en la que figuran todos los motores.
¿Podré importar mis juegos de otras plataformas (Steam, Epic Games...) a Stadia?
Por desgracia, éste es aún una pregunta sin respuesta. Google facilitará a los desarrolladores el portado de sus juegos a Stadia, y la propia ID Software aseguró que había necesitado "sólo unas semanas" para que DOOM se ejecutase a la perfección en el servicio de Google. Lo más probable sea que los juegos de plataformas como Steam, Epic Games y compañía también se den una vuelta por Stadia, pero en una versión paralela y no con importación desde nuestros servicios. Salvo anuncio novedoso, lo que hayamos comprado en Steam debería quedarse en Steam. Stadia será, casi con total seguridad, una suscripción mensual.
¿Cuánto costará Stadia?
Y ya que hablamos de que posiblemente sea una suscripción, surge la duda sobre cuánto costará Stadia una vez esté online. La respuesta es muy sencilla: no lo sabemos. En la actualidad tenemos la suscripción a Youtube Premium por 11,99 euros al mes, y dada la conexión existente entre Stadia y Youtube, podríamos encontrarlos unidos en algún tipo de pack. La apuesta de éste que escribe es que Stadia + Youtube Premium costará 19,90 euros al mes. Pero es sólo una apuesta, Google aún no ha desvelado el precio. Estaremos atentos.
¿Cuándo se lanzará oficialmente Stadia?
Otra pregunta sin respuesta pues al respecto sólo sabemos que Google planea un nuevo evento para verano. Entonces tal vez conozcamos más juegos aparte de los tímidamente anunciados, y a lo mejor nos encontramos con algo más concreto en cuanto a la fecha de salida. Por ahora, tocará esperar al verano para saber más. Google, no tardes en contarnos más cosas.
¿Estará Stadia disponible en mi país?
Otra de las grandes preguntas de Stadia, y que Google ha respondido aunque no de forma exacta. Sabemos que Stadia estará online y será accesible en algún momento de este año 2019, y que llegará inicialmente a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa. ¿A qué países europeos? Por ahora es una incógnita. Como en otras dudas planteadas hasta ahora, sabremos más en verano.
¿Podré crear mis propios juegos para Stadia?
Por supuesto. Google dedicó parte de su presentación a hacer un llamamiento a los desarrolladores de todo el mundo, comentando la existencia de una plataforma como Stadia.dev en la que ofrecerían documentación y herramientas para la creación de juegos en Stadia. Creación, o adaptación, pues recordemos que ID Software y Ubisoft ya han hecho sus pinitos portando juegos existentes a la plataforma de Google. Así que sí, cualquier desarrollador podrá subir sus juegos a Stadia. Ya veremos cuáles son los controles que habrá que pasar, claro está. En verano sabremos más pero ya podemos solicitar unirnos a la plataforma. Recordad, Stadia.dev.
¿Se usarán mis datos de alguna manera en Stadia?
Hablamos de Google, así que aunque la compañía no ha hecho oficial muchos datos acerca de Stadia, qué duda cabe que nuestros datos se usarán. Lo lógico es que hablemos de fines publicitarios, como hasta ahora con AdSense, pero dado que Stadia se prevé una plataforma de pago, a lo mejor nos encontramos con alguna sorpresa agradable. Pero sea como fuere, usaremos sus servidores así que sabrán a qué jugamos, cuándo, cuánto tiempo y con quién. Es inevitable.
¿Cómo pretenden competir contra PS Now y Xbox Game Pass, si los grandes títulos exclusivos, posiblemente, no salgan de ahí?
Decíamos antes que ID Software y Ubisoft ya han colaborado con Google en el desarrollo y optimización de Stadia, pero hablamos de estudios cuyos juegos se lanzan en distintas plataformas. Lo lógico es que los juegos propietarios de PlayStation y Xbox no salgan de sus sistemas, ya sea PS Now, Game Pass o los juegos físicos o sus tiendas digitales. ¿Cuál es la competencia aquí? La clave está en que Google no nos obliga a pasar por la compra de una consola ni ningún otro dispositivo, lo que no sólo abarata el acceso sino que nos da completa libertad de movimiento y juego. Si además hablamos de una Stadia con un precio competitivo, ya sólo dependerá de que los juegos sean de calidad. Aunque tal vez no haga falta ni siquiera eso.
Dejad vuestras dudas en los comentarios y trataremos de responder a las que podamos. Así tendremos un artículo en constante actualización. ¡Gracias de antemano por vuestra participación?
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