El crowdfunding se ha convertido en el pan nuestro de cada día, pues es uno de los poco métodos con los que los creadores se aseguran que en caso de salir un proyecto adelante será enteramente suyo y de sus fans. Esto hace que todos lo intenten para sacar su idea adelante, como en el caso de Red Candle Studios, que van a probar suerte para financiar su juego Fat Ninja Adventure
No es una aventura con un gran héroe, pues el ninja Shuruyito es un simple niño que quiere vivir una aventura enfrentándose al clan de los Lagartos. Un juego arcade, sencillo y con bastante sentido del humor. El juego está planeado para iOS, pero en caso de conseguir llegar a los 11.500 dólares de inversión (unos 9000 euros) el juego llegaría también a Android. Como esto es un crowdfunding, vamos a ir a por las recompensas por invertir
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Por 5 dólares: Juego y postal virtual de agradecimiento
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Por 15 dólares: Las anteriores recompensas, wallpaper y agradecimiento público en la web, el blog y redes sociales
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Por 25 dólares: Las anteriores recompensas, banda sonora digital y aparecer en los créditos
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Por 50 dólares: Las anteriores recompensas, tema para el móvil y acceso a la beta del juego
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Por 100 dólares: Las anteriores recompensas, camiseta, bol de arroz del juego y póster
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Por 250 dólares: Las anteriores recompensas, aparecer en un nivel del juego ya sea solo o con tus amigos y artbook del juego
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Por 500 dólares: Las anteriores recompensas, escoger el diseño de un enemigo, fotos del desarrollo y Making of del juego
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Por 1000 dólares: Tu nombre o el logo de tu empresa como principal inversor del proyecto
Crowdfunding Fat Ninja Adventure from Red Candle Studio on Vimeo.
Las recompensas son variadas, y destaco la del bol de arroz. A la hora de escribir estas líneas el proyecto 705 dólares de los 8500 mínimos para salir adelante y los 11.500 para salir en Android, y quedando 35 días lo van a tener un poco complicado, pero no se pierde nada por probar.
Campaña | Fat Ninja Adventure en IndieGoGo
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retromadegames
El crowdfunding en este país es complicado y mucho especialmente en el sector de los videojuegos salvo alguna honrosa excepción. En otros países como EEUU es el pan nuestro de cada día y muchísimos proyectos salen adelante gracias al crowdfunding. Sin animo de hacer publicidad gratuita, pues solo cuento mi experiencia personal, nosotros somos una startup española luchando día a día por salir adelante en este sector y al final hemos tenido que abrir empresa en EEUU para poder optar a mejores fuentes de financiación (ya sea crowd o tradicional) porque aquí tras varios intentos no había manera. Para muestra un botón, nuestro próximo juego se paso varios meses en crowdfunding en lugares como lanzanos y ahí se murió. En solo 1 mes en EEUU conseguimos financiarlo y en un par de semanas después de meses de desarrollo saldrá a la luz, y con esto no quiero decir que hayamos sacado para tener un sueldo cada mes, porque seguimos arriesgando nuestros propios ahorros para vivir, pero al menos conseguimos financiar muchos de los procesos implicados en el desarrollo.
Ojalá las cosas en este país fueran distintas y le deseo al equipo de Red Candle lo mejor, le doy mucho animo y les deseo la mejor de la suerte y algún día entre todos podamos ser referentes de nuevo en el mundo de los videojuegos como en su momento lo fuimos pues aquí tenemos buenas ideas y buenas capacidades técnicas y artísticas.
Para aquellos que quejan de la publicidad en juegos gratuitos, que por que como plataforma secundaria el Android os puedo dar algunes apuntes como profesional del sector.
Aunque Android es mejor plataforma, yo personalmente tengo Android y la mayoria de nuestro equipo tambien usan telefonos Android, para los desarrolladores no es rentable debido a que le factor de conversion entre usuarios gratuitos y usuarios de pago es bajisiiiiiiiimo, algo inferior al 0,1% es decir por cada millon de jugadores solo mil pagan 1 € por un juego (y pocos juegos alcanzan el millon de descargas), a eso restarle el 30% que se queda Google Play como intermediario. Sin embargo en iOS el usuario es mejor cliente, su porcentaje oscila entre el 20 y el 30%.
Muchos pensais que la publicidad nos hace rico, ni mucho menos, hay que servir millones, pero millones y millones de anuncios para ingresar en torno a los 1000 euros. ¿Pensais que un equipo de 7 personas viven con 1000 euros al mes? Por eso, la principal plataforma siempre suele ser iOS. Y ni aun asi se gana suficiente dinero nada mas que para cubrir gastos. Claro que siempre hay los que "dan el pelotazo" (que son pocos) pero normalmente no son independientes, siempre van con un publisher (o distribuidora) que se lleva el 50% de los ingresos... 50% del publisher + 30% de la plataforma (iTunnes o Google Play) a nosotros nos queda el 20%, en definitiva se siguen haciendo ricos los de siempre y nosotros tras pasar meses y meses para crear algo para vosotros (y recordar que no somos Videojuegos Sin Fronteras, que tenemos que vivir y familias que alimentar) las vamos pasando muy pero muy **** cada mes.
Verdug0
El crowdfunding se esta haciendo muy popular, el juego tiene buena pinta, ojala tengan suerte y puedan sacar la versión para android.
poblado
Pues yo me estaba animando, pero el hecho que quede poco más de un mes me echa un poco atrás. Además, dejan Android como plataforma secundaria, así que...
nosolopc
Si que se está haciendo popular la moda del crowdfundig en España!!sabía de que se estaba extendiendo sobre todo en la industria de la música, pero me ha sorprendido tambien que llegue hasta con los juegos.
vray
Como molan los lagartos, y huyen!!!! jajaja que bueno.
QUE SALGA YA!!!!!!!
cbonastre
pues la verdad, pinta bien!
kirsley
coment testeador
Abner Coronado
¿Y por que simplemente la sacan la version free con anuncios y asi ganan?
chals91
La verdad es que me alegra mucho que unos españoles saquen un juego así. Ojalá de verdad,consigan hacer un juego super adictivo al estilo angry birds y estos chicos se hagan de oro. Por ciero muy mal que salga todo en dólares, buscando inversores americanos... Que están en España primero que nada eeh! Yo estoy muy mal económicamente pero que abran más puertas que tendrán más posibilidades.