Aún muchos nos acordamos cómo OnLive pasó a manos de un grupo de inversión tras una bancarrota debido a la mala gestión por parte de los propietarios y que acabó con la susodicha venta forzada. Aún así, hay quien quiere apostar por este sistema que hace que cualquier terminal conectado a Internet pueda disfrutar de un juego de gran calidad.
Este es el caso de Play Everywhere, un servicio de streaming de juego que ofrece la compañía Ludium Lab, situada en la ciudad de Barcelona. No solamente nos llama la atención por ser un proyecto patrio de gran calidad, sino que asegura que podrá ser fluido incluso en conexiones 3G de menos de 400kbps.
Esto haría posible que jugásemos a cualquier juego incluso en el transporte público, aunque habría que matizar con qué calidad de imagen y con qué fluidez, pero por lo pronto merece nuestro respeto.
Ludium Lab es una rama de la Universitat Politècnica de Catalunya (BarcelonaTECH) que fue fundada en 2012. Forma parte del programa Microsoft BizSpark a través del cual la compañía da apoyo logístico a las startups ofreciendo acceso a herramientas y gente claves del sector y campañas de marketing entre otras cosas. Cuenta además con el apoyo de Wayra, una empresa dedicada al apoyo de start-ups con mucho respeto en el sector empresarial español.
El sistema además está buscando Beta Testers, para lo cual solamente hace falta un terminal con Android y tener algo de suerte en que nos escojan. Su salida oficial será en 2013 y habrá un modelo de suscripción, aunque es probable que se pueda jugar de forma gratuita.
En Genbeta | Play Everywhere de Ludium Lab, la primera plataforma española de Mobile Cloud Gaming
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13 comentarios
ndr
de verdad, que P*** mania con hacernos jugar en streamming, de verdad.
por razones que escapan a mis posibilidades, llevo 3 meses sin internet en casa y por lo tanto con la ps3 3 meses sin conectar...hecho de menos el bf3 no lo voy a negar , pero no veais lo que me estoy divirtiendo con todos esos juegos que tenia por ahi de singleplayer pendientes...y sin internet!!!!
si ya en consola + wifi no me convence el streaming seguro que en android+3g me entusiasma...
¿sere un bicho raro?? ^^
PD:aun asi mucha suerte a los chicos de Mobile Cloud Gaming con su proyecto.
asmodeo1
Yo hasta que vea de verdad esto me cuesta mucho creerlo. Primero por el tema de la calidad de la conexión necesaria para que te estén enviando continuamente (siendo generosos que menos que 30 imágenes por segundo), sino que te envían la imagen, el usuario pulsa una tecla, esta se envía a los servidores, el servidor procesa la tecla y genera una imagen que envía al usuario,... y así continuamente. Si ya hay problemas de retardos en juegos donde se envían y reciben solo datos de movimientos, disparos,... que será esto.
Por otro lado, si van a tener que ejecutarse los juegos en un servidor, estos necesitarán ser potentillos con lo que ¿van a tener montado un pc por cada jugador que esté jugando? Bastante caro saldría el servicio. En el video hablan de virtualización pero eso valdrá solo para juegos ya antiguos o de poca potencia.
skvanaaaaaaa
Me he apuntado como betaTester por curiosidad y de momento me sale "conecting.." y servicio no disponible.
Tengo una conexión de 1Mb solo, asi que a ver si es verdad que se podrá jugar con 400Kbps. Yo lo veo dificil, incluso en el video se nota mucho lag y poco framerate como para ser jugable.
kilek
Ni de coña, tengo 1Mb de internet en casa y no puedo ni ver youtube en streaming sin esperar a que carguen los videos antes, cuando dicen 400Kbps se estaran refiriendo a 400kBps osea 4Mb contratados de internet. Porque 400kbps vienen a ser 40kBps de descarga reales, y con eso no te carga fluida ni una pagina web.
Parece que la diferencia entre bytes y bits no llega a entenderse ni en el mundo de la tecnologia...