Hoy os traemos más buenas noticias relacionadas con Ice Cream Sandwich, y es que si hace unos días os hablábamos de soporte nativo para Cisco AnyConnect VPN, ahora se confirma que las aplicaciones diseñadas para Android 4.0 traerán activada de serie la aceleración gráfica por hardware.
Esto a priori puede parecer una mejora secundaria, pero a nivel usuario se va a notar una mejora importante en la suavidad y velocidad de reproducción gráfica y animaciones, además de una mejora de rendimiento en prácticamente todas las aplicaciones.
Más información la encontraréis en el blog de desarrolladores para Android, al cual tenéis en enlace en la fuente, pero como resumen transcribimos las palabras de Romain Guy y Chet Haase, los ingenieros de Google que describen esta nueva tecnología:
Todas las operaciones hechas por el pack de herramientas de la interfaz de usuario son realizadas por la unidad de procesamiento gráfico. Les agradará saber que Android 4.0 trae una nueva funcionalidad de renderizado acelerado por la GPU en smartphones, que comenzará con el Galaxy Nexus. Esta aceleración viene activada por defecto para todas las aplicaciones.
Con esto, podemos afirmar que el rendimiento de la mayoría de aplicaciones mejorará notablemente cuando corran bajo Ice Cream Sandwich, sobre todo de las aplicaciones que necesiten mucho renderizado. Lo que ahora necesitaremos es poder valorar para qué GPUs vendrá optimizada esta función, o si estará perfectamente funcional en todas las arquitecturas de chips gráficos.
Fuente | Android Developers Blog vía Android and Me
Ver 19 comentarios
19 comentarios
celsog1
Aceleración por hardware... más ganas dan de tener el terminal actualizado al sandwich de helado :)
dcbox2
Y cuales son las gpu que lo soportaran?, yo tengo una adreno 205 ( tengo un xperia neo)
Jerichocr
Este tipo de mejoras justifican una pronta actualización. Que lo tomen en cuenta los fabricantes.
rubentalonargente
Muy buenas.
Estoy desarrollando aplicaciones en Android y muchas veces diseño aplicaciones con algún elemento 3D (galeria de fotos, listas animadas, layouts predefinidos y animados, etc) y cuando empieza a ser grande se ralentiza bastante todo. Luego pienso, vale, utilizo OpenGL para acelerar la interfaz, pero luego vuelvo a pensar, ¿usar OpenGL para mostrar elementos 2D?. Supongo que con esta noticia estos problemas terminarán o se suavizarán. Saludos.
Usuario desactivado
Será interesante ver como evoluciona esto en las tablets, donde Android "sufre más" actualmente, moviendo grandes cantidades de pixels en las animaciones.
Usuario desactivado
¿Se refiere a que el interface de usuario usa OPENGL por debajo o a que hay unos nuevos APIS para que los desarrolladores las usen?
Se supone que los juegos con animaciones ya usarán OPENGL....Vamos seguro....
jrgc
La última frase me ha sonado a "todos los teléfonos no soportarán esta mejora".
Ahora que he roteado la Desire, me doy cuenta de la verdadera dimensión de Android y el mérito que tiene que funcione en tantos tipos de terminales, pero no podemos pretender que un procesador de 600Mhz con 2 años mueva ICS. Quiero decir que habrá que poner unos mínimos de Hardware y acotar un poco en este campo, sin llegar por supuesto a las imposiciones concretas como hace Microsoft en los smartphone.
Usuario desactivado
Offtopic:
Si ustedes me permiten, voy a dar un ejemplo de por que. no uso android. Hoy apple ha reconocido fallos en ios5 que aceleran el gasto de la bateria en sus telefonos. Estoy seguro que de aqui a pocas semanas, apple sacara una actualizacion para todo el mundo.
Solo comento esto para poner el acento en que el tema de lad actualizaciones es FUNDAMENTAL para cualquier plataforma. Si android aspira a ser la mejor plataforma para sus usuarios debe garantizar eso y eliminar los factores que lo dificultan (¿Customizaciones?).
hay que solucionar los problemas importantes antes de "inventar nuevas maravillas". Windows phone lo ha visto, apple lo ha visto.... Y google deberìa verlo... Y perdonen por salirme del tema.gracias